Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Siepacze nie gustują w subtelnej taktyce i manewrach, lecz od razu rzucają się w wir najcięższych walk. W zwarciu nie ma znaczenia, że masywny pancerz nie pozwala im ziać ogniem - liczy się tylko niezwykła siła, z jaką wyprowadzają ciosy. Przywódcy smoków bardzo uważają, by nie urazić dumy siepaczy i wzywają ich do boju tylko przeciwko najgroźniejszym przeciwnikom.
Awansuje z: | Smoczy młocarz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 85 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Drake Enforcer |
Zdolności: |
szpon wojenny sieczna | 11 - 4 wręcz | ||
taran obuchowa | 14 - 3 wręcz | ||
trójząb kłująca | 8 - 5 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 30% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 40% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |